32%的被訪者有網(wǎng)游充值消費(fèi)經(jīng)歷,其中,小學(xué)年齡段網(wǎng)游充值消費(fèi)的發(fā)生率19.8%,初中年齡段發(fā)生充值消費(fèi)的比例為36.7%,高中年齡段發(fā)生充值消費(fèi)的比例則高達(dá)41.3%。這是《工人日報》記者今天從中國消費(fèi)者協(xié)會發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗報告》(以下簡稱《報告》)中獲悉的。
4月29日,國家衛(wèi)生健康委公布的監(jiān)測結(jié)果顯示,我國兒童青少年總體近視發(fā)病形勢嚴(yán)峻。2018年,全國兒童青少年總體近視率為53.6%。其中,小學(xué)生為36%,初中生為71.6%,高中生為81%。同時,低年齡段近視問題突出。
《報告》指出,當(dāng)前青少年面臨著課程學(xué)業(yè)等壓力,容易受到電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)游戲等吸引。由于一些網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制不健全,相關(guān)保護(hù)措施落實不到位,不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅容易導(dǎo)致非理性消費(fèi),而且危及青少年視力健康,因此應(yīng)盡快推動游戲防沉迷與近視防護(hù)社會共治。
強(qiáng)制實名游戲不足四成
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實名注冊,并保存用戶注冊信息。
《報告》體驗的50款游戲中,41款游戲產(chǎn)品啟用了實名制,驗證的方式均為提供姓名、身份證號碼和當(dāng)前游戲賬號綁定即可;9款沒有實名制。在實名制實現(xiàn)方式上,17款游戲產(chǎn)品在登錄時強(qiáng)制用戶實名,19款游戲在登錄環(huán)節(jié)或賬號管理/設(shè)置模塊有實名功能但不強(qiáng)制用戶驗證,5款游戲僅在產(chǎn)生消費(fèi)時才需進(jìn)行實名驗證。
值得一提的是,超過三分之一的強(qiáng)制實名游戲未啟用未成年人登錄時段監(jiān)護(hù)機(jī)制?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》第二十三條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,禁止未成年人在每日0時至8時使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
17款強(qiáng)制實名的游戲產(chǎn)品中,10款對未成年人實施了登錄時段保護(hù),游戲宣稱限制登錄時間段均為晚9時至次日8時;但體驗中發(fā)現(xiàn),《QQ飛車》《火影忍者》在晚9時后仍能成功登錄游戲?!禥Q農(nóng)場》《爐石傳說》等7款強(qiáng)制實名游戲未對未成年人登錄時段設(shè)置保護(hù)權(quán)限。
防沉迷措施落實不力
《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》第二十三條還規(guī)定,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間。
《報告》體驗發(fā)現(xiàn),17款強(qiáng)制實名游戲產(chǎn)品中,12款在使用未成年人身份實名登錄后持續(xù)游戲的情況下出現(xiàn)過健康提醒?!痘鹩叭陶摺贰豆?jié)奏大師》等2款游戲在持續(xù)游戲3個半小時的過程中一直未出現(xiàn)健康時長提醒信息。
使用12歲以下未成年人身份登錄進(jìn)行測試時,僅有10款在當(dāng)日游戲時長累計1小時時出現(xiàn)了強(qiáng)制退出。使用13~17歲未成年人身份登錄測試時,也只有10款出現(xiàn)了健康時長提醒和累計游戲時長達(dá)2小時強(qiáng)制退出。
體驗還發(fā)現(xiàn),使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄《天天愛消除》被強(qiáng)制退出后,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》繼續(xù)游戲,反映出企業(yè)防沉迷機(jī)制還存在一定缺陷。在對青少年深入訪談時,他們表示,因為自己自控力不夠,可以采取一些技術(shù)手段幫助自己加以約束。
推動游戲防沉迷與近視防護(hù)社會共治
中國消費(fèi)者協(xié)會有關(guān)負(fù)責(zé)人指出,當(dāng)前部分游戲落實實名制不到位,家長監(jiān)護(hù)不夠,在青少年缺乏足夠自制力的情況下,如果網(wǎng)游產(chǎn)品不通過技術(shù)手段進(jìn)行預(yù)防性保護(hù),不僅讓青少年陷入較高的游戲沉迷風(fēng)險,還損害其健康安全權(quán)益。
為督促行業(yè)企業(yè)依法誠信經(jīng)營,推動游戲防沉迷與青少年近視防護(hù)工作社會共治,該負(fù)責(zé)人建議,一方面要嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)管理和網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)法律規(guī)定,針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點和問題趨勢,落實網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜普J(rèn)證,完善網(wǎng)游分級管理機(jī)制,建立網(wǎng)絡(luò)游戲信用評價機(jī)制,確保相關(guān)法律規(guī)定得以貫徹;另一方面,要強(qiáng)化執(zhí)法監(jiān)督,監(jiān)管部門針對網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展特點和問題形式適時創(chuàng)新工作手段和督查技術(shù),強(qiáng)化版權(quán)授權(quán)、內(nèi)容審查、技術(shù)監(jiān)測、消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)等監(jiān)督力度,拓寬監(jiān)督渠道和投訴受理方式,增進(jìn)消費(fèi)者參與意識,打造清朗有序的網(wǎng)絡(luò)空間。
記者注意到,從此次調(diào)查體驗的情況來看,網(wǎng)游平臺及經(jīng)營者“管號不管人”的情況較為常見,一些游戲廠商提供的監(jiān)護(hù)服務(wù)便捷度差、實施效果不理想。對此,中國消費(fèi)者協(xié)會建議,廣大網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營者應(yīng)強(qiáng)化責(zé)任意識和邊界意識,將消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)特別是未成年人權(quán)益保護(hù)置于優(yōu)先位置,貫徹到企業(yè)發(fā)展、游戲產(chǎn)品設(shè)計和運(yùn)營的全過程,并依照APP治理的有關(guān)規(guī)定做好軟件自評和安全認(rèn)證工作;主動優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲體驗,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容生態(tài);做好網(wǎng)絡(luò)游戲平臺規(guī)則治理,落實網(wǎng)游防沉迷相關(guān)措施,從賬號登錄、游戲時長、IP地址鎖定、游戲內(nèi)容權(quán)限等方面進(jìn)行防護(hù),特別要加強(qiáng)對未成年人的保護(hù)。
此外,由于多數(shù)青少年對于網(wǎng)游自我控制能力不足,需要家長學(xué)校進(jìn)行教育疏導(dǎo)。為此,中國消費(fèi)者協(xié)會指出,學(xué)校要加強(qiáng)正向引導(dǎo),在完成學(xué)業(yè)的基礎(chǔ)上,通過各種教育方式培養(yǎng)青少年健康用眼、適度放松的學(xué)習(xí)休閑方式;家長要營造良好的親子關(guān)系,引導(dǎo)和培養(yǎng)孩子樹立正確的網(wǎng)游消費(fèi)觀,選擇防沉迷機(jī)制健全的游戲,并做好游戲賬號管理和內(nèi)容把關(guān)。(楊召奎)
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